"트래픽 = 돈" 이 공식이 과연 성립하는 것인가?
옛날에 웹 사이트에서 트래픽은 곧 돈이였다. 인터넷이 급속도로 퍼지며 검증되지 않은 형태의 광고가 많이 생겨났다. 광고 단가 측정에는 분명히 기준이 필요했고, 그 기준이 곧 트래픽 혹은 페이지뷰가 되었다. 한창 온라인 광고의 붐을 이루며 트래픽을 끌어 모우기 위한 도메인 활용 및 별의별 방법들이 다 동원되었었다.
그러다 언제부터인가 적절한 비용 지출인지에 대한 의문으로 인해 좀더 명확한 광고 단가에 대한 기준이 필요하게 되었다.
현재 성장하고 있는 광고 형태는 CPC형태로 오버추어와 애드센스가 이 형태를 띄고 있다.
이 경우 트래픽도 중요하지만 실제 클릭까지 이루어지는 결과를 중요하게 여긴다.
게임 웹 사이트간의 트래픽 제휴 리스트
디스이즈게임 - RGRONG(http://rgrong.thisisgame.com/)
파이터포럼 - 노리누리(http://www.norinuri.fighterforum.com/)
게임조선 - 60FRAME(http://60frame.gamechosun.co.kr/)
옛날에 웹 사이트에서 트래픽은 곧 돈이였다. 인터넷이 급속도로 퍼지며 검증되지 않은 형태의 광고가 많이 생겨났다. 광고 단가 측정에는 분명히 기준이 필요했고, 그 기준이 곧 트래픽 혹은 페이지뷰가 되었다. 한창 온라인 광고의 붐을 이루며 트래픽을 끌어 모우기 위한 도메인 활용 및 별의별 방법들이 다 동원되었었다.
그러다 언제부터인가 적절한 비용 지출인지에 대한 의문으로 인해 좀더 명확한 광고 단가에 대한 기준이 필요하게 되었다.
현재 성장하고 있는 광고 형태는 CPC형태로 오버추어와 애드센스가 이 형태를 띄고 있다.
이 경우 트래픽도 중요하지만 실제 클릭까지 이루어지는 결과를 중요하게 여긴다.
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파이터포럼 - 노리누리(http://www.norinuri.fighterforum.com/)
게임조선 - 60FRAME(http://60frame.gamechosun.co.kr/)
