게임산업2006/10/28 11:30
많은 돈 투자 안 하면 최고의 게임을 만들 수 없다고 생각한다.
(던전앤파이터와 썬 투자비용 비교 및 인기 비교)

현거래 활성화가 안되면 게임의 수익성은 낮아진다.
(와우사례와 R2사례 비교 분석 필요)

재미있는 게임은 어떻게든 뜨고, 재미없는 게임은 아무리 해도 망하기 때문에 마케팅은 필요없다.
(산업혁명시대부터 지금까지의 마케팅 변화 연구 필요. 마케팅은 없어지지 않고 변한다)

앞으로 게임은 3D가 아니면 안된다.
(테트리스, 슈퍼마리오 등등 2차원의 고전 게임이 꾸준히 사랑받는다)

모든 게임은 직접 수익을 내야 한다.
(공짜 전략이 점차 사라진다. 투자 비용이 무조건 증가됨에 따라 발생되는 현상)

천재 개발자 한 명이 최고의 게임을 만든다 생각하면 천재 개발자를 어떻게 뽑을것이냐 고민하기 보다 먼저 천재 개발자를 키울 생각을 해라(천재를 뽑아도 바보같은 기업은 천재를 바보로 만든다)

창의력을 중요시 한다면 창의력을 발휘할 수 있는 환경과 분위기 조성에 힘쓰자. (말로는 창의력 창의력하면서 야근과 비 효율적 조직구조를 유지하는 이유는?)

어떤 장르로 개발할 것인지, 2D나 3D로 만들 것인지, 어떤 신 기술을 사용할 것인지를 먼저 정한 후 개발되는 게임 보다(스스로 한계 설정 후 제작), 어떤 게임을 만들고 싶은지 정하고 만드는 게임이 더 재미있을 가능성이 높다.(게임에 초점을 맞춤)

똑같은 게임을 세계에 그냥 수출하는 것 보다 각 국의 문화에 맞게 커스터마이징 하는게 더 높은 수익을 거둘 수 있다. (일반 제조 상품 역시 각 문화에 맞게 변형시킨다. 이것은 몇 십년간 쌓아온 경험에서 우러난 것이다.)



아니면 나만의 착각?
Posted by 신정훈