엔터원,게임사업 진출..관련 인력 영입
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가비아, 독자 개발 모바일 게임 출시
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세중나모, 모바일게임 유통사업 진출
현대 "모바일게임 사업 진출"
온라인 게임, 모바일 게임 두 시장 모두 기업들의 공세가 준비 중이고, 이미 시작되었다.
기존에 시장을 꽉 잡고 있는 넥슨과 엔씨소프트도 긴장할 필요가 있다.
게임 콘텐츠 하나로 시장을 반전 시키는 현상을 익히 봐 왔기 때문에, 다들 바짝 긴장하고 있을거라 예상한다.
어떻게 보면 국내 게임 시장이 포화 상태라고 말하는 이도 있을것 같다. 그러나 게임 콘텐츠에 포화란 말이 적당한지 모르겠다. 다른 게임이 다 장악하는 시장도 언제 어떤 게임에 의해 초토화 될지 모른다. 그게 바로 문화콘텐츠의 힘이다.
대기업, 중소기업 모두 게임 시장에 도전한다는 것은 시장 규모의 확대라는 긍정적인 측면이 있다. 게임 관련 인력은 그 전보다는 조금 더 나은 대우를 기대할 수 있고, 게임 유저 역시 좋은 게임을 만날 수 있다. 또한 기업들의 경쟁 과정에서 새로운 시장 영역이 개척될 것이다.
하지만, 게임 시장에 대해 아무것도 모르면서 그냥 "돈 된다" 라는 말을 믿고 뛰어들어 개피보는 일은 없어져야 한다.
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