게임산업2006/08/08 17:06
카트라이더의 풍선, 코카콜라 이벤트 같은것을 뛰어 넘는 재미있는 광고의 발굴이 필요.

종류
⊙ 배경과 조화를 이루는 광고
- 자연물을 이용한 마크의 형상화나 배경에 브랜드 CI 혹은 형상을 삽입
⊙ 이벤트를 이용한 광고
- 이벤트 형태의 새로운 몬스터나 경제 시스템 NPC등을 이용
⊙ 아이템및 상품을 이용한 광고
- 아이템에 새겨진 브랜드나 아이템 명, 그리고 아이템의 형태
⊙ 사운드 혹은 표현을 이용한 광고
- 몬스터의 사운드, NPC의 대화, 퀘스트의 목적
⊙ 브랜드 상품과 연계된 광고
- 조건이 있는 상품 구매 촉진


재미있는 광고들
- 중세시대 성 벽에 그려진 돌핀 브랜드 마크
- 조그만 몬스터를 잡고 나면 떨어지는 구찌핀
- NPC가 대화하면서 자신이 입고있는 브랜드를 자랑
- 특정아이템을 모우면 브랜드 실상품을 제공

그외
실존 인물이 모델이 된 캐릭터.
경쟁사와 비슷한 네이밍의 혐오급 몬스터.
실상품과 비슷한 모양의 아이템(악세사리류).
게임내 캐릭터 상품 판매.





보고, 듣고, 참여하는 형태의 새로운 문화창조의 시작 게임.
영화나 드라마 처럼 보고 듣는것이 아닌 자신이 직접 참여해 한 축을 담당한다.
결국, 게임내 광고는 다른 광고들 보다 자기와 밀접한 관련을 갖게되는 것이다.
Posted by 신정훈