상관없어 보이는 사람들의 입에 오르내리는 걸 보면 사교육 시장도 매력적일 만큼 큰것 같다. 게임 좋아하는 사람들은 교육시장에 별 관심이 없어 보인다. 아마도 많은 사람들이 교육을 게임의 반대 영역이라 여기기 때문인것 같다.
흔히 게임하는 어린이에게 게임 그만하고 공부해라고 말하는데 어디 게임과 공부를 같이 생각할 수 있을까?
어른들은 이런 시각으로 바라본다. 책상에 앉아, 책을 보며 공부를 하거나 학교나 학원에 가서 문제집을 펴 놓고 선생님의 강의를 들으며 공부하는 것 그게 바로 공부라고 생각한다. 메가스터디가 크게 유명하지 않았을때 많은 학부모들이 이런 걱정을 했다고 한다. 우리 애가 컴퓨터에 앉아서 어떻게 공부를 하는지 모르겠다고 말이다. 컴퓨터는 공부의 적 이였다. 공부를 잘 할려면 컴퓨터를 안 해야 했고, 컴퓨터를 잘 하면 공부는 못할거라 생각했다. 물론 예전까지만 해도 크게 틀린말은 아니였다. 적어도 인터넷이 보편화되기 전까지는 말이다.
요즘에는 문제집 보다 인터넷에 더 많은 정보가 있다. 얼마나 많으면 숙제를 하기위해 인터넷은 필수가 되어버렸을까? 지금은 인터넷이 없으면 정보를 찾는데 어려움을 겪는다.
결국 이제는 교육과 인터넷이 어느정도 궁합을 맞춰가는 과정이라 생각된다.
교육과 인터넷의 시너지 효과는 이제 대충 알겠다. 그렇다면 게임과 교육의 시너지 효과는 존재할까?
우리는 어쩌면 여지껏 꿈꿔왔던 꿈의기기에 앉아있는 거다. 옛날 영화에서나 본듯한 쳐다만 봐도 저절로 학습되는 그런 기계 말이다. 컴퓨터는 각종 영상과 사운드를 처리할 수 있고, 정보의 저장과 공유가 가능하다. 심지어 사람을 착각하게 만들 수 있는 모든것을 표현해 낼 수 있기도 하다. 그러한 바탕에 게임 콘텐츠가 교육을 담당할 수 있다. 학자들이 게임의 "재미"와 "즐거움"의 요소를 탐구하고 있고, 수 많은 게이머와 게임 제작자들은 게임이라는 사이버 콘텐츠에 목을 매고 있다. 게이머는 게임을 하면서 스스로 게임에 대해 학습을 하고 제작자들은 게이머들이 즐겁게 학습할 수 있는 게임이란 공간을 창출해 준 것이다.
게임은 단순한 놀이가 아니다. 우리의 보편적 인식을 뒤 바꾸어 놓을 수 있고 우리를 즐겁고 자연스럽게 가르칠 수 있다. 그리고 좀 더 쉽고 재미있는 학습을 위해 사운드와 영상을 적절히 활용할 수 있는 기반이 이미 마련되어 있다. 앞으로 교육적 게임을 주목해야 한다. 단순히 선생님이 강의하는 지루한 것이 아니라 재미와 공부라는 두마리 토끼를 동시에 잡을 수 있다.
게임과 교육은 앞으로 새로운 시장을 만들어 낼 것이다.
흔히 게임하는 어린이에게 게임 그만하고 공부해라고 말하는데 어디 게임과 공부를 같이 생각할 수 있을까?
어른들은 이런 시각으로 바라본다. 책상에 앉아, 책을 보며 공부를 하거나 학교나 학원에 가서 문제집을 펴 놓고 선생님의 강의를 들으며 공부하는 것 그게 바로 공부라고 생각한다. 메가스터디가 크게 유명하지 않았을때 많은 학부모들이 이런 걱정을 했다고 한다. 우리 애가 컴퓨터에 앉아서 어떻게 공부를 하는지 모르겠다고 말이다. 컴퓨터는 공부의 적 이였다. 공부를 잘 할려면 컴퓨터를 안 해야 했고, 컴퓨터를 잘 하면 공부는 못할거라 생각했다. 물론 예전까지만 해도 크게 틀린말은 아니였다. 적어도 인터넷이 보편화되기 전까지는 말이다.
요즘에는 문제집 보다 인터넷에 더 많은 정보가 있다. 얼마나 많으면 숙제를 하기위해 인터넷은 필수가 되어버렸을까? 지금은 인터넷이 없으면 정보를 찾는데 어려움을 겪는다.
결국 이제는 교육과 인터넷이 어느정도 궁합을 맞춰가는 과정이라 생각된다.
교육과 인터넷의 시너지 효과는 이제 대충 알겠다. 그렇다면 게임과 교육의 시너지 효과는 존재할까?
우리는 어쩌면 여지껏 꿈꿔왔던 꿈의기기에 앉아있는 거다. 옛날 영화에서나 본듯한 쳐다만 봐도 저절로 학습되는 그런 기계 말이다. 컴퓨터는 각종 영상과 사운드를 처리할 수 있고, 정보의 저장과 공유가 가능하다. 심지어 사람을 착각하게 만들 수 있는 모든것을 표현해 낼 수 있기도 하다. 그러한 바탕에 게임 콘텐츠가 교육을 담당할 수 있다. 학자들이 게임의 "재미"와 "즐거움"의 요소를 탐구하고 있고, 수 많은 게이머와 게임 제작자들은 게임이라는 사이버 콘텐츠에 목을 매고 있다. 게이머는 게임을 하면서 스스로 게임에 대해 학습을 하고 제작자들은 게이머들이 즐겁게 학습할 수 있는 게임이란 공간을 창출해 준 것이다.
게임은 단순한 놀이가 아니다. 우리의 보편적 인식을 뒤 바꾸어 놓을 수 있고 우리를 즐겁고 자연스럽게 가르칠 수 있다. 그리고 좀 더 쉽고 재미있는 학습을 위해 사운드와 영상을 적절히 활용할 수 있는 기반이 이미 마련되어 있다. 앞으로 교육적 게임을 주목해야 한다. 단순히 선생님이 강의하는 지루한 것이 아니라 재미와 공부라는 두마리 토끼를 동시에 잡을 수 있다.
게임과 교육은 앞으로 새로운 시장을 만들어 낼 것이다.
