게임산업2006/12/03 08:56
# 우리나라의 유명한 게임 커뮤니티들

우리나라에 손 꼽히는 커뮤니티 전문 업체부터 시작하여, 게임 미디어에서 시작된 서브 커뮤니티. 그리고 길드나 일반 게임 유저가 만드는 카페나 사이트 형태의 커뮤니티등 우리나라는 게임 커뮤니티가 크게 발달하고 있다.

플레이포럼과 인벤 같은 게임 전문 커뮤니티 업체가 있고, 게임메카, 게임샷, 게임조선, 게임동아, 디스이즈게임 같은 서브 커뮤니티를 거느린 미디어가 있다. 그리고 ygclan 이나 기타 게임 길드형태로 발전한 커뮤니티도 있다.

# 커뮤니티란 무엇인가.

단어의 뜻을 말하고자 함이 아니라, 우리가 상상하고 인식하고있는 게임 커뮤니티를 말하고 싶다. 서로 공감대를 형성하는 사람들이 옹기종기 모여 글과 코멘트를 통해 담소를 나누며 같이 게임을 즐기며 토론하는 것이 바로 웹 상에 있는 게임 커뮤니티의 형태다. 더 나아가 서로 오프라인에서 모여 다 같이 웃고 떠들 수 있는 공감대를 형성하고 끈끈한 인맥으로 다져질 수 있는 것이 바로 게임 커뮤니티란 곳이다.

# 진화인가 퇴보인가.

플레이포럼에 있는 모 게임의 커뮤니티다. 글들을 차례로 읽어 보면 정보 욕구의 해소 창구 정도로 생각된다. 서로간의 끈끈한 정이 없고, 단순히 궁금한 것을 해결하기 위해 글을 쓰는 것이다. 다행히 몇몇 커뮤니티는 어느정도 사람들간에 정이 오고가고 즐거운 담소가 이루어지지만 대부분의 커뮤니티에서는 그러한 점을 찾아 볼 수 없다.

이것은 인벤의 사는이야기 게시판이란 곳이다. 게임과 독립적인 공간으로 서로간의 끈끈한 정과 공감대를 가지고 담소를 나누며 서로간의 안부를 묻고 같이 게임을 즐기는 사람들이다. 하지만 인벤도 사는이야기 같이 특수한 게시판을 제외하면 커뮤니티에서 서로 어울리는 모습을 찾아보기 어렵다는것 역시 플레이포럼과 비슷한 처지다.

궁금한 것들을 해결할 장소가 있다는 것은 좋은 것이다. 그러나 커뮤니티라는 곳에서 벌어지는 일들에 어떤 중요한 무엇인가가 빠져있다는 생각이 든다.

# 실패한 브랜드 커뮤니티

예전이나 지금이나 많은 기업들이 브랜드 커뮤니티 활성화를 통해 자사의 수익 증대와 이미지 향상 잠재고객 확보 등 다양한 이점을 얻고자 브랜드 커뮤니티를 구축하고 다양한 전략으로 도전했다. 그러나 수 많은 업체가 인위적인 커뮤니티 활성화에 실패했으며, 그나마 성공한 케이스만 따로 책으로 엮을 정도로 커뮤니티 활성화가 얼마나 어려운가를 실감하게 해 주었다.

# 별 도움 안되는 게임 커뮤니티

마케터가 생각하기에 커뮤니티 활성화의 기준은 무엇인가? 라고 물었을때, 어떤 사람이 이런 대답을 했다. "게시판에 글 많이 올라오고 사람 많이 방문하면 되는것 아닌가요?"
이 질문에 "네 저도 동의합니다." 라고 말하는 사람은 시장바닥과 사교모임을 구분하지 못하는 사람이다. 주변 모두가 시끄럽게 떠들고, 수 많은 사람들이 모여있으면 있을수록 더 커뮤니케이션이 원활할까?
사람은 정이 없고, 소속감이 없으면 금세 실증내고 떠나기 마련이다. 이런 게임 커뮤니티는 더 좋은 게임이 나오고 더 나은 커뮤니티가 있으면 별 고민없이 바로 달려간다.
그렇게 된다면 마케터가 원하던 이미지 향상이나 수익 증대는 꿈도 꿀 수 없다. 이런 커뮤니티는 있으나 없으나 큰 차이는 없다.

# 커뮤니티의 가장 중요한 한가지

커뮤니티는 사람과 사람 사이의 연결이다. 이 사람 저 사람 각자 다른 얘기를 하고 따로 따로 놀고 있다는 것은 사람과 사람 사이를 연결해주는 어떤 매개체가 부족하거나 없다는 것이다.
대부분의 게임 커뮤니티들이 그러한 매개체를 심각하게 생각하지 않는다. 마케터는 당연히 커뮤니티만 누군가 만들어주면 잘 될거라는 생각만 하고, 게시판에 글만 많이 올라오면 될 거라는 추측만 하기 때문에 그럴수도 있다.
잘 만들어진 커뮤니티는 말 그대로 대동단결이 가능하고, 사람과 사람사이에 사랑이 넘친다.
길드는 공성전이나 소속감을 매개체로 뭉치고, 커뮤니티는 공감대와 그 외 다른 요인으로 하나된다. 사람은 정에 약하고 소속에서 자신을 발견한다. 결국 사람과 사람 사이의 커넥션을 이해하기 위해 사람에 대한 기본적인 공부 없이는 커뮤니티는 없다.
Posted by 신정훈
게임산업2006/10/01 15:47
게임 관련 트래픽 증가와 양질의 UCC를 얻기위해 만들어지는 게임 커뮤니티.


2004년 전 까지는 유저가 만든 커뮤니티의 해였고, 2005년 정도부터 왠만한 업체들의 각축장이 되어 버렸다.
UCC 커뮤니티가 돈이 되는지 안 되는지는 이미 UCC 커뮤니티로 업체를 유지하고 있는 플레이포럼과 인벤 정도만 확인해 봐도 된다.
게임 웹진과 게임 커뮤니티등 게임 관련 사이트들의 경쟁이 심해지자, 경쟁 우위를 확보하기 위해 게임 유저 트래픽이 가장 높은, 커뮤니티 분야에 다들 투자하기 시작했고, 재대로된 게임 커뮤니티를 확보하지 못한 업체는 뒤쳐지는것이 당연하다는 생각이 자리잡기 시작했다.

오래전부터 입지를 굳혀온 플레이포럼의 경우 왠만한 업체는 쉽게 따돌릴 수 있는 여유를 가지고 있고, 인벤의 경우에는 경험과 노하우로 굳건히 버티고 있다.
그런데 지금까지 플레이포럼과 인벤이 승승장구 할 수 있었던 이유중 하나를 꼽자면 게임수도 적었고, 장르도 적었다. 결국, 운 또는 실력으로 좋은 게임 하나 골라 커뮤니티만 잘 운영하면 왠만한 트래픽은 굴러들어오는 형국이고, 개발사나 유통사는 해당하는 커뮤니티를 지원해 더욱 많은 유저를 확보하기 위해 노력했다.


2006년 말 올해 선보여진 국내 게임만 50여개를 상회한다. 직접 체험해 볼 수 있었던 게임만 약 50여개고 실제로 국외에서 선보여진 게임들 중 장차 국내에 서비스 될 만한 게임들을 다 따져봐도 100여개 이상은 된다. 예전처럼 한가지 게임에 수 많은 사람이 모여 대박을 이룰 가능성은 점차 낮아지고 있다. 다양한 장르, 다양한 스타일, 다양한 유저층 공략으로 인해 점차 시장이 세분화 되어 간다.

더욱이 게임 커뮤니티를 운영하는 업체중 재대로된 수익 모델을 가지고 안정적인 수익사업을 하는것이 아니라 커뮤니티 부분과 웹진 부분만을 놓고 보면 대부분이 적자 사업이다. 다른 부분의 사업에서 수익을 얻어 커뮤니티나 웹진에서 탕진하고 운영하는 것을 거의 당연하게 받아들일 정도로 돈이 안된다 라는 말을 자주 듣곤 한다.

게임 커뮤니티의 수익 모델은 B2B형태다. 유통사및 개발사의 광고를 수주하거나, 게임 관련사의 광고를 얻어낸다. 특별하게 플레이포럼의 경우에는 아이템플포를 통해 C2C형태를 마련해 두었다. 그리고 가끔 아바타등을 통해 B2C모델을 마련해 두었지만 큰 수익은 기대되지 않고 있다. 결국 한정된 수익사업으로 인해 경쟁에 따른 수익창출에 위협을 받을 가능성이 높아져 가고 있다.


게임 커뮤니티는 플레이포럼과 인벤을 선두로 게임메카, 게임어바웃, 게임조선, 게임동아, 게임샷 등등 수 많은 업체들이 경쟁을 벌이게 되었다. 개발사 및 유통사에서 B2B형태로 수익사업을 하기에는 경쟁자가 너무 많고 시장 포화 상태에 치닫고 있다. 이전보다 더 큰 마이너스 수익을 얻게 될 가능성이 높고, 선도하는 이미지를 구축하지 못한 업체의 커뮤니티는 냉담하게도 유저나 수익을 기대하기는 어려워 진다.

2007년은 2006년 보다 더 많은 게임과 더 많은 커뮤니티가 한정된 유저를 놓고 경쟁을 벌이게 된다. 커뮤니티는 경쟁으로 인해 파국으로 치닫거나 위기의식으로 인해 새로운 성장동력을 발견해 낼 지도 모른다. 그나마 아직까지 게임 커뮤니티의 UCC를 활용한 색다른 모델은 시도되지 않고 있다. 그냥 남들 하는거 똑같이 따라하는 수준에 머물러 있고, 수익 사업 창출에 관해서도 아직은 미미한 수준이다. 남들보다 먼저 UCC와 커뮤니티를 활용한 수익 모델을 만들어 낸다면 더 이상 커뮤니티의 마이너스 성장이 아닌 플러스 성장을 통한 수익극대화도 기대해 볼 만 하다.
Posted by 신정훈
게임산업2006/08/12 11:39

우리나라는 게임 정보들이 특정 사이트와 커뮤니티 중심으로 발전되어 왔다.
, 개개인이 홈페이지에서 제공하는 정보보다 특정 사이트, 특정 커뮤니티에서 모여진 정보들이 쌓이는 방식을 통해 비약적인 발전을 이루었다.

현재 IT 전문가들이 말하는 UCC를 잘 활용하여 게임 커뮤니티를 발전시킨 것이다.
게임 유저들이 가장 많이 찾는 곳도 게임 커뮤니티이며, 가장 오랜 체류시간을 가지는 곳도 게임 커뮤니티다.  더불어 게임 웹진들과 게임 공식 웹 사이트 등 많은 사람들이 방문하는 곳에도 커뮤니티는 활성화 되어 있다.

게임과 관련된 소 모임이나 길드는 인터넷 곳곳에 산재해 있으며 이곳을 통합적으로 관리하는 곳은 한군데도 없다. 심지어 게임 공식 웹 사이트에서조차 길드나 자사의 게임과 관련된 사이트들의 정보를 제공해 주지 않는 곳도 많다. 웹 사이트로 구성된 커뮤니티를 제외하고, 싸이월드, 다음, 네이버 등에서 제공하는 커뮤니티 서비스(카페)는 검색 엔진에서 조차 검색에 많은 제약이 있다. 그러다 보니 유저들은 자신이 원하는 웹 사이트 혹은 커뮤니티 서비스를 찾기 위해 여러곳을 둘러보는 수고를 감수해야 한다. 그래도 종종 발견하지 못하는 미지의 세계는 있기 마련이다.

다행히 외국의 추세 역시 커뮤니티로 바뀌어 가고 있다. 한명 한명 개인 웹 사이트를 만들어 게임 정보를 공유하기 보다 한곳에 모여 다양한 얘기를 나누며 지식을 교환하고 있다. 우리나라는 우리의 문화를 바탕으로 이야기하는 장소와 방법을 만들어냈고 이제 그것이 외국에서도 통한다는 것을 보여줘야 한다.

어떻게 보면 우리가 가진 게임 커뮤니티 문화를, 하루 빨리 해외에 퍼뜨려야 하지 않을까?
외국인들을 위한 다국어 커뮤니티는 누가 안만드나?...

Posted by 신정훈