여기서 Web2.0 의 개념은 기존에 정의되어가는 개념을 아주 축소해서 "생산자와 소비자의 경계가 모호해지게 만드는 참여와 공유" 로만 사용하겠습니다.
□ 참여의 역사
게임 속에서 유저가 게임 컨텐츠 생산에 참여하는 것은 오래전부터 있었습니다. 많은 사람들이 알만한 것으로는 워크래프트의 맵 저작툴 이 있습니다. (그 이전부터 저작툴 혹은 참여할 만한 기반은 이미 존재했었습니다.)
워크래프트 맵 저작툴을 통해 자신이 만든 맵으로 새로운 컨텐츠를 추가했으며, 다른 사람과 공유하면서 컨텐츠의 양이 급속도로 증가하게 됩니다.
□ 온라인 게임의 커뮤니티
온라인 게임하면 커뮤니티 기능을 떠올리게 됩니다. 커뮤니티는 단순히 대화를 나누는 수단을 넘어 유저간의 상호 작용을 일으키는 원인이 되기도 합니다.
온라인 게임으로 성공한 사례들을 보면 게임속 커뮤니티 기능을 강조하고 있습니다. 그러나 카트라이더 같이 게임 속 커뮤니티보다 게임 외 커뮤니티가 더 큰 비중을 가진것을 보면 꼭 그렇지만은 않은것 같습니다.
카트라이더의 성공 요인중 하나는 오프라인 커뮤니티에 있습니다. 카트라이더의 경우 온라인에서 재미있다고 해서 하기보다 친구들의 추천 추천을 통해 하게된 경우가 대다수 일 것입니다. 게임 내에서는 커뮤니티기능을 모두 소화하기에는 역부족이고, 게임외 에서도 커뮤니티기능을 할 만한것이 별로 없습니다. 단지, 친구와 친구 혹은 아는사람들끼리의 실력 경쟁 구도 속에서 또 다른 형태의 커뮤니티가 발생한 것 입니다.
□ 커뮤니케이션보다 더 중요한 것
온라인 게임에서도 커뮤니케이션이 매우 중요합니다. 그러나 블리자드사의 베틀넷(온라인) 에서 보듯이 커뮤니케이션이 직접적으로 되지 않아도 충분한 성공을 거둘 수 있다는 것 입니다.
그라나도 에스파다가 주춤했던 이유중 두가지가 커뮤니티의 부재와 컨텐츠의 고갈 이였습니다. 이 두가지는 온라인에서는 따로 볼 수 없이 상호 밀접한 관련을 가진 기능들입니다. 실제로 그라나도에스파다보다 더 못한 컨텐츠를 가진 게임이 훨씬 많습니다. 그런데 유저들이 컨텐츠가 부족하다는 것을 쉽게 알아차릴 수 있었던 이유가 커뮤니티에서 발생되는 제3의 컨텐츠들의 생산이 전혀 이루어지지 못했음을 감지했기 때문입니다. 당과의 전쟁이나 갈등 혹은 유저간에 발생되는 그 어떠한 종류의 컨텐츠도 그라나도에스파다 초기에는 존재하지 않았습니다. 그냥 몬스터나 잡고 캐릭터나 컨트롤 하는 수준의 컨텐츠외에는 존재하지 않았던 것 입니다.
그런면에서 R2 는 게임 내에 개발사가 관여하는 컨텐츠보다 유저 컨텐츠를 더 중시하는 모습을 보이며 관심받고 있습니다. 길드라는 커뮤니티들 사이에 발생하는 갈등 관계는 유저들에게는 무궁무진한 경우의 수를 가진 컨텐츠로 인식됩니다. 비록 레벨 30까지 고블린만 잡는다 라는 말이 쏟아져나왔지만 목적을 가진 유저들은 계속해서 변화하는 컨텐츠에 적응하기도 바쁘기 때문에 컨텐츠가 부족해 더 이상 할게 없다 라는 말은 쉽게 나오지 않고 있습니다.
□ 앞으로나올 게임들의 2.0
앞으로 나올 게임들중, 아이온, 헬게이트런던, 헉슬리 등이 있습니다. 그중에 아이온 이라는 게임은 유저가 게임 내 환경에 영향을 미칠수 있도록 설계가 되어있을 정도로 유저가 만들어 낼 수 있는 컨텐츠 제작 환경을 만들어 놓았습니다. 똑같은 반복적인 플레이라도 내가 적응해야 할 컨텐츠가 지속적으로 변화한다면 사람으로서는 반복 이라는 단어는 잊어버릴 것 입니다.
만일, 몬스터들과 전쟁을 하고, 똑같은 몬스터만 때려잡고, 나 혼자 게임하는 PC게임이라고 할 지라도, 몬스터들의 환경이 급변하고 몬스터의 행동 패턴이 지속적으로 변화하게 된다면, 그 게임은 혼자서 오래해도 쉽게 질리지 않는 게임이 될 것입니다. 그러나, 인공지능이 가질 수 있는 경우의 수는 사람이 가질 수 있는 경우의 수에 비해 극히 작기 때문에 유저를 이용한 온라인 게임일 수록 성공 가능성이 더욱 높아질 것 같습니다.
덧붙여, 이런게임을 원한다
1. 환경이 변하는 시스템
2. 몬스터의 행동 패턴 역시 주위 환경에의해 변해갈 수 있는 시스템
3. 길드 같이 폐쇄적인 커뮤니티와 함께 정치와 같은 공개적인 커뮤니티를 같이 누릴 수 있는 게임
4. 지구의 환경과 같이 항상 균형을 맞출 수 있는 시스템 (자본, 환경, 생태계 등등)
5. ... 여성유저가 많은 게임 -_-;;
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- 2006/07/22 게임속의 Web2.0
게임산업2006/07/22 07:35
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