게임산업2007/04/22 09:07

기존의 보도자료를 위주로 유지되는 게임메카 웹진과
다양한 취재로 유지되는 디스이즈게임 웹진이 있다.

물론 어디가 더 비전이 밝나요 물어본다면 당연히 디스이즈게임이겠다.
하지만 디스이즈게임도 현실의 벽은 넘지 못하고 있다.

기획자가 부족했을까? 아니면 비용이 부담이 됬을까.

얼마전에 어디서 그런 말을 들었다. 동종업계 중에서 디스이즈게임이 월 매출이 장난아니라던데. 물론 웹진 영역에서 벌어들이는 수익이 아니라 다른 형태의 매출이 발생된다고 한다.
이게 사실은 아닐지라도, 디스이즈게임에 이름좀 있는 기자분들이 많이 가 있는것은 사실이고, 다른 웹진에 비해 기자 대우도 좋다는 것도 알고 있다.

보도자료로는 경쟁을 할 수 없다. 게임메카도 똑같고 디스이즈게임도 똑같다.
그리고 커뮤니티로도 경쟁할 수 없다. 한명의 기자가 총괄하고 게임 DB를 만들어 넣는다고 하더라도 정말 아이온이 아니면 헬게이트가 대박나더라도 디스이즈게임과 게임메카에 얼마나 큰 수익을 가져다 줄 수 있을까? 뭐 게임업체에서 많은 비용을 받을 수 있겠지만, 그런 식으로 커뮤니티를 늘려 나간다면 손해보는 장사로 변한다. 더욱이 커뮤니티 전문은 플레이포럼과 인벤이 있지 않은가.

2006년과 2007년은 다르다. 게임들의 장르도 다 다르고, 기대작도 다르다. 그리고 출시되는 게임의 수도 다르다. 예전에 동접 10만명 그런 게임은 나오기 더더욱 힘들어 질 수 밖에 없다. 그럼에도 불구하고 똑 같은 방식으로 웹진을 이끌고 커뮤니티를 이끌려고 하는것은 시간낭비이고, 비용낭비이다.

여기서 부터 기획의 힘이 많이 필요하다. 지금 IT업계에 시도되고 있는 다양한 시도 역시 게임웹진에서 해 봐야 한다. 그냥 리뉴얼이 아니고 새로운 형태의 서비스를 다양하게 실험하고 필드테스트를 해 봐야 한다. 무엇보다도 도전이 필요한 시점이고, 혁신이 필요한 시기다.
모두가 알고 있겠지만, 게임웹진은 2년전과 달라진게 없다. 게임메카는 어째 4년전과 같은것 같고...

Posted by 신정훈
TAG 변화
생각잡담2007/02/19 12:27

블로고스피어 초창기에는 블로그도 적고, 규모도 작았고, 진입장벽도 있었다.
지금은 아직 대중화라고 까지 말하기는 어렵지만 거의 그 정도 단계로 진입하고 있는 중이다.
대중화에 가까워 지기까지 규모의 확대와 진입장벽의 완화 그리고 대중성을 가진 블로그의 탄생 등의 일련의 사건들이 나열될 것이다.

나는 블로그를 어떻게 생각하고 있을까.
1인미디어이고, 진보된 개념이고, 외국 물 먹는 사람들이 하니까 우리도 한다 라고 생각하지는 않는다. 블로그는 커뮤니티와 결합되어 더 큰 시너지 효과를 발휘할 수 있고, 연결고리의 연결이 더욱 더 단단해 질 수록 블로그의 파워는 막강해 진다. 우리는 여태껏 커뮤니티의 위력에 놀라고 있다가 다시금 블로그의 위력에 놀라고는 있지만, 커뮤니티에 비하면 블로그의 위력은 세발의 피다. 블로고스피어가 우리것으로 만들다 보면 아마 커뮤니티에 가장 가깝게 되지 않을까 한다.

나는 블로그를 어떻게 이용하고 있을까.
나는 저 수 많은 블로그들 중에 내가 원하는 블로그만 선택해서 RSS리더기로 글 받아오는것에 질려버렸다. 하루에도 쏟아지는 몇백 통의 포스트를 다 훓어 보기엔 너무나 많은 시간 낭비가 든다. 사실, 내가 원하는것이 블로거의 잡담이 아니라 진귀하거나 내게 도움이될 만한 정보기 때문이다.
블로고스피어에서 수 많은 이슈가 만들어지고 있다. 그 이슈에 관심을 기울이고 있다. 그리고 그 이슈를 잘 활용하는 곳에 더 많은 시간을 투자한다. 앞으로 많은 사람들 역시 그러할것 같다. 지금의 언론 이슈에 열광하듯, 블로그 역시 이슈의 영향력에서 벗어나지 않는다.

앞으로의 블로그 활용은 어떻게 될까.
현재 블로그들은 많은 배포처를 선택할 수 있다. 올블로그 같은 메타 사이트 부터, 연모 같은 RSS리더기 그리고 네이버의 블로그 검색엔진 말이다. 점차 블로그가 늘어나고 블로고스피어의 규모가 거대해 질 수록 일반 연모같은 RSS리더기 보다 올블로그 같은 형태가 더 낫고, 올블로그 같은 형태보다 네이버 같은 검색포털 형태가 더 나을 수 있다. 서열을 가늠하고자 하는게 아니라 어느게 더 편리한가 이다. 내가 원하는 정보를 좀더 쉽게 접근하고, 생생한 이슈와 많은 사람들의 관심을 대변해 주는 매체가 과연 어디에 가까울까?
아마 포털이 가장 가능성이 있겠지?

Posted by 신정훈
TAG 변화
생각잡담2007/01/09 08:44

그 변화를 읽고 실천하는것이 중요하다.


옛날에도 그랬고, 지금도 그랬고, 앞으로도 그럴것이다.
모든것이 변했다.
미디어도 변했고, 광고도 변했고, 게임도 변했고, 우리가 추구하는 삶도 변했다.
깰 수 없는 철옹성은 있을 수 없고, 단지 시간과 노력이 필요할 뿐 이다.

아무것도 모르는 사람은 그 변화를 읽을 수 없고, 그 변화에 발 맞추어 자신을 변화시킬 수도 없다. 변화를 읽으려면 먼저 사람을 관찰하고 환경을 관찰하고 사회를 관찰하는 등의 관찰하는 자세가 적극 필요하다.

왜 변해야 하냐고 묻는다면 내가 발전해야 사회도 발전하고 세계가 발전할 수 있다고 말하고 싶다.

Posted by 신정훈
TAG 변화
생각잡담2006/12/27 07:48
세상에서 가장 큰 축복은 너와 내가 다르다는 것이다.

너와 나의 생각이 다르고, 너와 나의 외모가 다르고, 너와 나의 모든것이 다르다.
설령 같아 보이더라도 그건 같은게 아니라 비슷한 거다.

너와 내가 다르기에, 너와 내가 만나 새로운 세상을 만들 수 있다는 그것
Posted by 신정훈
TAG 변화, 진화
생각잡담2006/07/12 22:10
최근 구글과 야후 그리고 윈도우 라이브에 관한 글들을 찾아 읽고있다.

이제 다들 WEB2.0 시대에 대비를 하고 있고 (좀더 정확히 말하자면 정보의 효율적 활용), 거기에 검색이라는 주요 요소를 포함시키고 있다.

검색... 지금까지 사람의 정보탐색에 있어서 가장 빠른 방법이 검색이라면 앞으로는 어떻게 바뀔까?
검색 이라기 보다 바로 떠오르는 연상인가?... 아니면 그것도 일종의 빠른 검색인가
뇌 관련(기억,재생) 연구 분야가 검색 연구 분야와 비슷할 것 같다.
아니면 뇌 보다 더 나아가 빠르고 정확한 검색을 원할수도 있다.

뇌 역시 정보를 저장 하고, 검색해서 우리에게 출력 하듯이, 컴퓨터 검색 역시 정보를 저장하고 검색해서 출력한다. 단지 우리의 뇌는 형상기억이고 컴퓨터는 미리 만들어진 문자정보를 저장한다는 것의 차이인가...


그 누가 뭐라 해도 검색은 이제 기본 이라는 것은 명확해 졌다. 사람은 누구나 빠르게 자신이 가진 질문의 답을 찾기를 원한다.
이제 유저들의 질문에 빠르게 답 할 차례이다.

지식인이 그랬듯이, 딜리셔스가 그랬듯이, 플릭커가 그랬듯이... 앞으로 구글과 윈도우라이브 가 그럴것처럼 변화를 공부하고 변화를 체험하고 변화를 주도해 나가기 위해 노력해야 한다.
Posted by 신정훈
TAG 검색, 변화