내가 생각하는 참여에 대한 의미, 동기 부여
보상받고 싶어하는 사람 마음
사람은 누구나 행동에 대한 결과를 원한다. 행동에 대한 결과를 예측하고 행동하는 것이기 때문에 (심지어 될대로 되겠지 역시 예측?) 자신이 원하는 결과를 바라게 된다.
내가 이 행동을 해서 얻을 수 있는것이 무엇인지를 생각해보고 그에따라 행동하는 것이다.
보상역시 결과물이다. 참고로 "돈버는 사이트" 라는 개념아래 수십 수백만명 이상이 이곳에 알게모르게 동참하고 있다. 그들은 "돈" 이라는 보상책을 마련해 두고 시간투자를 요구했으며 사람들은 활동한 만큼의 보상에 눈이 멀어 한순간 빠져들어 버린다. (후에 원하던 만큼의 보상이 안되면 포기)
자기 우월 및 경쟁 심리
경쟁에 열광하는 사람이 있는가 하면 경쟁에 무관심한 사람이 있다. 그러나 사람은 누구나 자기가 우월하다고 생각한다. (비록 모든것에 우월성을 느끼는것이 아니지만 적어도 어디어디에서 만큼은 자신이 낫다 라고 생각한다) 그 우월감으로 인해 자극을 받게 되면 자신도 모르게 경쟁에 참여하고 남을 이기고 싶어한다. 가끔 자신은 경쟁심을 못느낀다 라고 하는 사람이 있지만 그것은 자신과 타인의 차이로 인한 패배감에 익숙해 져 버린것이다. 정말 사소한 차이라면 사람은 쉽게 경쟁에 뛰어든다. 남을 이기기 위해서.
자신의 목적
유명해 지고 싶은가? 예뻐지고 싶은가? 돈 많이 벌고 싶은가?
누구나 자신이 원하는 목적이 있다. 소비자는 무엇을 원하는가, 유저는 무엇을 바라고 있는가. 모든 유저를 충족시켜줄 수는 없지만, 적어도 가장 자신의 서비스와 코드가 일치하는 사람들의 목적 달성을 도울 수는 있다.
만족감
사람들이 어디서 만족을 느끼나. 자신의 참여로 인해 무엇이 변화되고 어떤 점을 만족하게 되는것이가에 대한 분석을 하고, 그에 맞는 만족감을 얻을 수 있도록 도와주어야 한다.
UCC만들기
1. 구체적인 보상 방법 제시 - 수익배분 해주겠다, 이벤트 상품을 주겠다 라는 말 보다. 이만큼 참여 하면 이만큼 보상하겠다, 이만큼 해주면 이 상품을 준다 등과같은 구체적인 보상 방법을 제시해야 한다.
2. 서비스에 맞는 보상 - 참여하는 방법이 매우 어려우면서 (혹은 전문지식을 필요로 하면서) 보상은 쥐꼬리만큼 주면 안된다. 아니면 참여를 매우쉽게 진입장벽을 낮추고 보상역시 낮추는 것이 좋다.
3. 경쟁심리 자극 - 순위 도입, 경쟁에 따른 보상 차별 등등 경쟁을 할 수 있는 기반 마련은 꼭
필요하다. 경쟁이 없는 발전은 있을 수 없다. 여지껏 몇십억년 동안 생명체가 생존할 수 있도록 만들어준 것이 바로 경쟁이다.
4. 목적 돕기 - 유명해 지고 싶은 사람은 유명하게, 돈이 필요한 사람에게는 돈을, 회사의 발전을 바라는 사람에게는 회사의 발전을(?) 자신이 원하는 목적을 달성한 만큼 추가 참여도 늘어나게 된다.
